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2020年01月29日 13:23:04 来源:台湾宾果稳定技巧 编辑:台湾宾果在线计划

‧大陸疫情整理包/武漢肺炎死亡達106例 陸春節假期延長到2月2日‧整理包/看台灣與全球最新確診病例 與各國應變法新社報導,世界衛生組織(WHO) 27日坦承,該組織上周誤將2019新型冠狀病毒的全球風險訂為「中」,但其實應為「高」。圖/歐新社 分享 facebook 法新社報導,世界衛生組織(WHO) 27日坦承,該組織上周誤將2019新型冠狀病毒的全球風險訂為「中」,但其實應為「高」。該組織27日承認,他們在上周的風險評估中犯了錯,此病的全球風險應為「高」,而非「中」。 WHO當日也說,目前仍不清楚武漢肺炎帶原者在各種症狀出現之前,是否會將病毒傳染給他人。該組織說:「了解受感染病患可能傳染給他人的時間,對於控制疫情至關重要。」但WHO並未證實中國大陸當局的說法──帶原者在發燒或呼吸困難等症狀出現前就會傳染他人。WHO說,目前對武漢肺炎估計的潛伏期是2-10天。WHO現在並未建議任何國際旅遊或貿易限制,但呼籲高度警戒,包括鼓勵機場對來自疫區的旅客進行發燒及咳嗽篩檢。WHO在日內瓦時間26日晚間發布的狀況報告中說,武漢肺炎在中國大陸的風險是「非常高」,而其區域及全球風險為「高」。該報告在附註中說明,WHO在本月23、24及25日發布的前三份狀況報告中,將全球風險列為「中級」是「不正確的」,而這種錯誤是「措辭有誤」。瑞士公共衛生學院共同院長法拉歐(Antoine Flahault)在被問到WHO的這項更正時說:「這是個錯誤,絕對是個很大的錯誤……。我真覺得這是個大錯,現在已經更正了。」有報導指出,WHO上周在秘書長譚德塞(Tedros Adhanom Ghebreyesus)的決定下,未將武漢肺炎認定為「國際公衛緊急事件」,有人質問此決定是否為政治化決定。譚德塞目前正在訪問中國大陸。他曾說,武漢肺炎「還未成為全球衛生緊急事件,但未來可能會變成全球衛生緊急事件」。法新社指出,WHO更正全球風險評估,並不表示該組織現在宣布武漢肺炎是國際公衛緊急事件。WHO過去處理疫情曾多次被批評,例如2014年伊波拉病毒肆虐期間,該組織被批淡化疫情的嚴重性。【中央社/日內瓦27日綜合外電報導】世界衛生組織(WHO)今天坦承在中國武漢肺炎疫情上的風險評估出現錯誤,這個組織過去處理流行病疫情的方式早就不時遭批評。總部位於瑞士日內瓦的世衛組織昨晚在現況報告中表示,在中國的風險「非常高,在區域層級上高,在全球層級上也高」。法新社報導,報告的註釋說明,世衛組織在1月23日、24日、25日的報告中表示全球風險「一般」,是做了「不正確」的陳述。世衛組織表示,在23日到25日報告中出現的錯誤,是「措辭有誤」。記者就世衛組織更正一事詢問瑞士公共衛生學院(Swiss School of Public Health)聯合主任法拉歐(Antoine Flahault),他說:「這是個錯誤,絕對是個很大的差錯…我真的覺得這是個大錯,現在已經更正了。」但世衛組織更正全球風險評估,並不等於宣告「國際關注公共衛生緊急事件」(PHEIC)。世衛組織23日決定暫不針對2019新型冠狀病毒(2019-nCoV)宣告「國際關注公共衛生緊急事件」。世衛組織僅在疫情極度嚴重時才會做出這項罕見宣告,宣告後可促使全球更關注疫情,並共同採取防疫行動。中國湖北省武漢市去年底爆發2019新型冠狀病毒引起的肺炎,至今全球超過2700人感染,病例幾乎都在武漢,少數分散在其他十多個國家;死亡病例累計82例,全數在中國。世衛組織秘書長譚德塞(Tedros Adhanom Ghebreyesus)這週訪問中國,將討論阻絕疫情擴散的方法。

WHO認錯:武漢肺炎全球風險應為「高」而非「中等」

任天堂確認終止維修Nintendo Wii主機…原因是「零件不再生產」

任天堂稍早確認,將從今年3月31日之後不再受理任何型號為RVL-001的Nintendo Wii主機修理申請,原因在於相關零件不再生產。 分享 facebook 依照任天堂的說法,由於零件不再生產,因此預計從今年3月31日之後不再受理任何型號為RVL-001的Nintendo Wii主機修理申請,所有維修服務將會隨著現有零件用盡而終止,同時也會關閉所有提供受理維修服務據點。 型號為RVL-001的Nintendo Wii主機是在2006年12月2日率先於日本市場銷售,並且因為加入體感操作而成功吸引玩家,進而在次世代主機競爭創造全新遊玩體驗。Nintendo Wii主機在整體銷售規模成功贏過Sony PlayStation 3與微軟Xbox 360,至今總計在全球市場累積超過1.0163億台,而PlayStation 3則是在全球市場累積銷售8740萬台,Xbox 360則累積銷售8580萬台。不過,任天堂後續卻因為體感遊戲難以持續吸引絕大多數玩家,使得Nintendo Wii主機雖然持續吸引玩家購買,但卻無法吸引遊戲開發者在Nintendo Wii主機提供3A等級作品內容,即便後續推出更新款Nintendo Wii U主機,依然無法挽回頹勢。但在Nintendo Switch推出後,則因為同樣支援體感操作,同時融合掌機遊玩體驗,即便未能提供更高運算顯示效能,依然成功吸引不少玩家支持,甚至也重新獲得一線遊戲發行商、開發者青睞,並且創造更好銷售成果。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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